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Simulação em Realidade Virtual e Realidade Aumentada


1 Introdução

A simulação em realidade virtual e realidade aumentada é uma tecnologia avançada que proporciona majoritariamente as interações bidimensionais e tridimensionais que permite aos usuários experimentar ambientes digitais imersivos e interativos, recriando cenários e situações do mundo real ou imaginário. Esse campo proporciona experiências realistas e educacionais em diversas áreas, desde o entretenimento até a medicina e a engenharia, utilizando dispositivos como óculos de RV, luvas hápticas e sensores de movimento, que proporcionam maior imersão.

Imersão é um aspecto central da simulação em realidade virtual, onde a pessoa se sente profundamente envolvida no ambiente virtual, muitas vezes esquecendo o mundo real. A imersão é alcançada através de componentes tecnológicos e sensoriais que aumentam a sensação de presença no ambiente virtual.

Visto isso, esse documento tem como objetivo descrever o surgimento das simulações, demonstrar o uso desta tecnologia em diversos meios atualmente, assim como a perspectiva do que ela pode auxiliar no futuro.

2 Desenvolvimento 

A evolução dos simuladores ao longo do tempo reflete a necessidade crescente de treinar profissionais em ambientes realistas sem expô-los a riscos. Áreas como medicina, aviação e astronáutica foram algumas das primeiras áreas a buscarem o uso das simulações para o benefício acadêmico sem necessitarem de testes em campo.

2.1 Início das Simulações

Em 1910, o Barril de Aprendizagem Antoinette foi um dos primeiros simuladores de voo, ajudando pilotos a se familiarizarem com situações de voo. Nos anos 30, Edwin Albert Link criou o Link Trainer, o primeiro simulador de voo eficiente, que se tornou essencial no treinamento de pilotos

Nos anos 60, o Mercury Procedures Trainer permitiu que astronautas praticassem em missões espaciais e situações de emergência. Na medicina, Asmund Laerdal, um fabricante de brinquedos, desenvolveu a Rescusci-Anne para treinar respiração boca-a-boca, utilizado também nos dias de hoje. O Dr. Michael Gordon criou o Harvey, um simulador que imitava doenças cardíacas para treinar médicos.

Em 1985, o PUMA 560 introduziu um robô que melhorou a precisão na inserção de agulhas em biópsias.

Esses avanços mostram como os simuladores se adaptaram para treinar profissionais em diversas áreas, como aviação, espaço e medicina, proporcionando ambientes seguros para o aprendizado. Atualmente, essas antigas tecnologias foram aprimoradas, e novas foram criadas.

2.2 Simulações Atualmente

Com o aumento na frequência de atividades remotas, novas possibilidades foram abertas no mundo das simulações. A Airbus lançou em 2019 um simulador de voo em realidade virtual, para assim treinar pilotos de maneira remota, segura, e com redução de custos. Neste simulador é possível também interagir com outros usuários, sendo um piloto e o outro copiloto. A Microsoft lançou também um simulador de voo chamado Flight Simulator, que permite ao jogador explorar diversos lugares sem sair de casa. O Google Street View também abre portas para essa possibilidade, que permite visitar ruas do mundo todo.

Outra simulação, que até certo tempo atrás era obrigatória para ser um motorista habilitado, é a simulação disponível em autoescolas, permitindo uma experiência imersiva antes mesmo de utilizar um carro real.

  Dating simulators são jogos onde os jogadores podem interagir romanticamente com personagens virtuais, permitindo explorar relações em um ambiente seguro e sem consequências reais. Esses jogos são populares por oferecerem uma forma divertida e envolvente de experimentar situações de namoro.

Os parques de realidade virtual na China são um exemplo de como a RV pode transformar o entretenimento. Nesses parques, os visitantes mergulham em mundos virtuais impressionantes, participando de aventuras emocionantes e explorando cenários fantásticos sem sair do lugar.

No mundo dos jogos, o Tabletop Simulator possibilita jogar jogos de tabuleiro com amigos, mesmo à distância. Ele recria a experiência física de jogar jogos de tabuleiro em um ambiente digital, facilitando a interação e a diversão entre jogadores de qualquer parte do mundo.

Na área da saúde, a realidade virtual está sendo usada de maneiras inovadoras, como no tratamento do equilíbrio corporal. Pacientes podem participar de programas de reabilitação em ambientes virtuais que ajudam a melhorar seu equilíbrio e coordenação, oferecendo um método eficaz e motivador para a recuperação.

Além disso, a telecirurgia está revolucionando a medicina, permitindo que cirurgiões realizem procedimentos remotamente por meio de robôs. Isso amplia o acesso a cuidados especializados e pode salvar vidas ao possibilitar cirurgias complexas em áreas de difícil acesso ou em situações de emergência.

Esses exemplos mostram como as simulações e a realidade virtual estão redefinindo nossas experiências, desde o entretenimento até a medicina, tornando o impossível possível e proporcionando novas formas de interação e tratamento.

2.3 Futuras Perspectivas 

 Tours virtuais de imóveis permitem que compradores explorem casas e apartamentos em detalhes, sem precisar estar no local. Isso economiza tempo e dinheiro e permite que pessoas de qualquer lugar do mundo façam visitas como se estivessem lá.

Na saúde, jogos como Doctor Simulator permitem que estudantes e profissionais pratiquem cirurgias e atendimentos médicos em um ambiente seguro. Isso ajuda a treinar habilidades complexas sem os riscos de procedimentos reais.

O futuro da RV promete ainda mais avanços, tornando-a uma ferramenta essencial para o aprendizado e a vida diária, ajudando a preparar profissionais e a melhorar experiências cotidianas.

3 Conclusão 

O uso de simulações, especialmente em realidade virtual, representa um avanço significativo para o futuro em diversas áreas. Seja na educação, no entretenimento ou em outros setores, essas tecnologias estão revolucionando a forma como aprendemos, treinamos e nos divertimos. Com simulações cada vez mais realistas e acessíveis, estamos testemunhando uma transformação profunda que oferece novas possibilidades e melhorias em nossas experiências diárias.

Referência

Link para apresentação com os vídeos: https://www.canva.com/design/DAGF9cIV3sQ/XwNGfir4QZPnny77MuhY0g/view?utm_content...

https://pt.linkedin.com/pulse/história-dos-simuladores-felipe-santello

https://www.nasa.gov/image-article/john-glenn-mercury-procedures-trainer/

https://blog.medcel.com.br/post/avancos-na-medicina-inteligencia-artificial-e-ci...

https://blog.medcel.com.br/post/conheca-da-vinci-o-robo-cirurgiao

https://aeroin.net/airbus-lanca-simulador-vr-treinamento-piloto-em-casa/

https://grupolar.com.br/mercado/tour-virtual/

https://olhardigital.com.br/2018/05/01/noticias/china-inaugura-parque-de-diversoes-dedicado-a-realidade-virtual/

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Ficha completa da equipe:

Ana Beatriz Aquino Saiss - https://aanabeatrizas.itch.io

Gabriela Lopes Dal Mago - https://gabriela-dal-mago.itch.io

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Rafael Kojiio - Orientador 

Universidade do Vale do Itajaí - UNIVALI

Cesar Albenes Zeferino | Diretor Escola Politécnica

Giorgio Gilwan | Coordenador do Curso de Design de Jogos

Rafael Kojiio | Coordenador Gamelab UNIVALI

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Projeto  desenvolvido como requisito parcial para obtenção de aprovação nas disciplina: Realidade Virtual - Professor - Rafael Kojiio



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Apresentação RV 2024.1.pdf 275 MB

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